Bab 2 Komunikasi
Komunikasi Data
Komunikasi data adalah merupakan bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputer-komputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data.
Komunikasi data merupakan baguan vital dari suatu masyarakat informasi karena sistem ini menyediakan infrastruktur yang memungkinkan komputer-komputer dapat berkomunikasi satu sama lain.
Komponen Komunikasi Data
- Pengirim
- Penerima
- Data
- Media pengiriman
- Protokol
Protokol
Protokol dapat diartikan sebagai sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali.
Komponen Protokol
- Aturan atau prosedur, mengatur pembentukan/pemutusan hubungan
- Format atau bentuk, mengatur proses transfer data representasi pesan
- Kosakata (vocabulary), jenis pesan dan makna masing-masing pesan
Fungsi Protokol
Secara umum fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar.
Sedangkan fungsi protokol secara detail dapat dijelaskan berikut:
- Fragmentasi dan reassembly
Fungsi dari fragmentasi dan reassembly adalah membagi informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data pada saat sisi pengirim mengirimkan informasi dan setelah diterima maka sisi penerima akan menggabungkan lagi menjadi paket informasi yang lengkap.
- Encapsulation
Fungsi dari encapsulation adalah melengkapi informasi yang dikirimkan dengan address, kode-kode koreksi dan lain-lain.
- Connection control
Fungsi dari connection control adalah membangun hubungan (connection) komunikasi dari sisi pengirim dan sisi penerima, dimana dalam membangun hubungan ini juga termasuk dalam hal pengiriman data dan mengakhiri hubungan.
- Flow control
Berfungsi sebagai pengatur perjalanan data dari sisi pengirim ke sisi penerima.
- Error control
Fungsi dari error control adalah mengontrol terjadinya kesalahan yang terjadi pada waktu data dikirimkan.
- Transmission service
Fungsi dari transmission service adalah memberi pelayanan komunikasi data khususnya yang berkaitan dengan prioritas dan keamanan serta perlindungan data.
Susunan Protokol
Protokol jaringan disusun oleh dalam bentuk lapisan-lapisan (layer). Hal ini mengandung arti supaya jaringan yang dibuat nantinya tidak menjadi rumit. Tujuan dari setiap layer ini adalah memberi layanan ke layer yang ada di atasnya.
Antara setiap layer yang berdekatan terdapat sebuah interface. Interface menentukan layanan layer yang di bawah kepada layer yang di atasnya.
Pada saat merencanakan sebuah jaringan, hendaknya memperhatikan bagaimana menentukan interface yang tepat yang akan ditempatkan di antara dua layer yang bersangkutan.
Standarisasi Protokol (ISO 7498)
International Standards Organization (ISO) membuat suatu arsitektur komunikasi yang dikenal sebagai Open System Interconnection (OSI), model yang mendefinisikan standar untuk menghubungkan komputer-komputer dari vendor-vendor yang berbeda.
Model Layer OSI dibagi dalam dua group: upper layer dan lower layer. Upper layer fokus pada applikasi pengguna dan bagaimana file direpresentasikan di komputer. Lower layer adalah intisari komunikasi data melalui jaringan aktual.
Penjelasan Model OSI Layer
Model OSI | Keterangan |
---|---|
Application Layer: Menyediakan jasa untuk aplikasi pengguna. Layer ini bertanggungjawab atas pertukaran informasi antara program komputer, seperti program e- mail, dan service lain yang jalan di jaringan, seperti server printer atau aplikasi komputer lainnya. | |
Presentation Layer: Bertanggung jawab bagaimana data dikonversi dan diformat untuk transfer data. Contoh konversi format text ASCII untuk dokumen, .gif dan JPG untuk gambar. Layer ini membentuk kode konversi, translasi data, enkripsi dan konversi. | |
Session Layer: Menentukan bagaimana dua terminal menjaga, memelihara dan mengatur koneksi, bagaimana mereka saling berhubungan satu sama lain. Koneksi di layer ini disebut session. | |
Transport Layer: Bertanggung jawab membagi data menjadi segmen, menjaga koneksi logika “end-to-end” antar terminal, dan menyediakan penanganan error (error handling). | |
Network Layer: Bertanggung jawab menentukan alamat jaringan, menentukan rute yang harus diambil selama perjalanan, dan menjaga antrian trafik di jaringan. Data pada layer ini berbentuk paket. Fungsi utama dari layer network adalah pengalamatan dan routing. Pengalamatan pada layer network merupakan pengalamatan secara logical. |
|
Data Link Layer Menyediakan link untuk data, memaketkannya menjadi frame yang berhubungan dengan hardware kemudian diangkut melalui media. | |
Physical Layer: Bertanggung jawab atas proses data menjadi bit dan mentransfernya melalui media, seperti kabel, dan menjaga koneksi fisik antar sistem.Layer ini mengatur tentang bentuk interface yang berbeda-beda dari sebuah media transmisi. Secara umum masalah- masalah desain yang ditemukan di sini berhubungan secara mekanik, elektrik dan interface prosedural, dan media fisik yang berada di bawah physical layer. |
Hubungan antara model referensi OSI dengan protokol internet dapat dilihat dalam tabel di bawah ini.
Model OSI | TCP/IP | Protokol | ||
---|---|---|---|---|
No. | Lapisan | Aplikasi | Nama Protokol | Kegunaan |
7 | Aplikasi | DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) | Protokol untuk distribusi IP pada jaringan untuk jumlah IP terbatas | |
DNS (Domain Name Server) | Database nama domain mesin dan nomer IP | |||
FTP (File Transfer Protocol) | Protokol untuk transfer file | |||
HTTP (HyperText Transfer Protocol) | Protokol untuk transfer file HTML dan web | |||
MIME (Multipurpose Internet Mail Extensions) | Protokol untuk mengirim file binary dalam bentuk teks | |||
NNTP (Network News Transfer Protocol) | Protokol untuk menerima dan mengirim newsgroup | |||
POP (Post Office Protocol) | Protokol untuk mengambil mail dari server | |||
SMB (Server Message Block) | Protokol untuk transfer berbagai server file DOS dan Windows | |||
6 | Presentasi | SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) | Protokol untuk pertukaran mail | |
SNMP (Simple Network Management Protocol) | Protokol untuk manajemen jaringan | |||
TFTP (Trivial FTP) | Protokol untuk transfer file | |||
5 | Sesi | NETBIOS (Network Basic Input Output System) | BIOS jaringan standar | |
RPC (Remote Procedure Call) | Prosedur pemanggilan jarak jauh | |||
4 | Transport | Transport | TCP (Transmission Control Protocol) | Protokol pertukaran data berorientasi (connection oriented) |
UDP (User Datagram Protocol) | Protokol pertukaran data non-orientasi (connectionless) | |||
3 | Network | Internet | IP (Internet Protocol) | Protokol untuk menetapkan routing |
RIP (Routing Information Protocol) | Protokol untuk memilih routing | |||
ARP (Address Resolution Protocol) | Protokol untuk mendapatkan informasi hardware dari nomor IP | |||
RARP (Reverse ARP) | Protokol untuk mendapatkan informasi nomor IP dari hardware | |||
2 | Datalink | Network Interface | PPP (Point to Point Protocol) | Protokol untuk poin ke poin |
LLC (Logical Link Control) | SLIP (Serial Line Internet Protocol) | Protokol dengan menggunakan sambungan serial | ||
MAC (Media Access Control) | Ethernet, FDDI, ISDN, ATM | |||
1 | Fisik |
Remote Procedure Call (RPC)
Remote Procedure Call (RPC) adalah sebuah metode yang memungkinkan kita untuk mengakses sebuah prosedur yang berada di komputer lain. Untuk dapat melakukan ini sebuah server harus menyediakan layanan remote procedure.
RPC masih menggunakan cara primitif dalam pemrograman, yaitu menggunakan paradigma procedural programming. Hal itu membuat kita sulit ketika menyediakan banyak remote procedure.
Kelebihan RPC
- Relatif mudah digunakan
Pemanggilan remote procedure tidak jauh berbeda dibandingkan pemanggilan local procedure. Sehingga pemrogram dapat berkonsentrasi pada software logic, tidak perlu memikirkan low level details seperti socket, marshalling & unmarshalling.
- Robust (Sempurna)
Sejak tahun 1980-an RPC telah banyak digunakan dalam pengembangan mission-critical application yang memerlukan scalability, fault tolerance, & reliability.
Kekurangan RPC
- Tidak fleksibel terhadap perubahan
Static relationship between client & server at run-time.
- Berdasarkan prosedural/structured programming yang sudah ketinggalan jaman dibandingkan OOP.
Prinsip RPC dalam program Client-Server
Skema RPC ini dilakukan juga pada proses-proses yang running di komputer berlainan
- Sebelum mekanisme RPC digunakan, data harus di-packaging ke dalam format transimisi. Langkah ini dinamakan marshalling
- Proxy bertanggung jawab untuk marshalling data, kemudian mengirimkan data dan meminta instans dari komponen (remote)
- Stub menerima request, unmarshall data, dan memanggil method yang diminta. Kemudian proses mengembalikan nilai yang diinginkan
Langkah-langkah dalam RPC
- Prosedur client memanggil client stub
- Client stub membuat pesan dan memanggil OS client
- OS client mengirim pesan ke OS server
- OS server memberikan pesan ke server stub
- Server stub meng-unpack parameter-parameter untuk memanggil server
- Server mengerjakan operasi, dan mengembalikan hasilnya ke server stub
- Server stub mem-pack hasil tsb dan memanggil OS server
- OS server mengirim pesan (hasil) ke OS client
- OS client memberikan pesan tersebut ke client stub
- Client stub meng-unpack hasil dan mengembalikan hasil tersebut ke client
Object Remote
Remote Method Invocation (RMI) adalah sebuah teknik pemanggilan method remote yang lebih secara umum lebih baik daripada RPC. RMI menggunakan paradigma pemrograman berorientasi obyek (Object Oriented Programming). RMI memungkinkan kita untuk mengirim obyek sebagai parameter dari remote method. Dengan dibolehkannya program Java memanggil method pada remote obyek, RMI membuat pengguna dapat mengembangkan aplikasi Java yang terdistribusi pada jaringan.
RMI menyediakan mekanisme dimana server dan client berkomunikasi dan memberikan informasi secara timbal balik. Aplikasi semacam ini seringkali disebut aplikasi objek terdistribusi.
Aplikasi objek terdistribusi seringkali melakukan hal berikut:
-
Melokasikan objek remote: Aplikasi dapat menggunakan satu dari dua mekanisme untuk mendapatkan referensi ke objek remote. Aplikasi dapat mendaftarkan objek remote dengan fasilitas penamaan RMI (naming facility) yaitu rmiregistry atau aplikasi dapat mem-pass dan mengembalikan referensi objek remote sebagai bagian dari operasi normal.
-
Berkomunikasi dengan objek remote: Detail dari komunikasi antara objek remote ditangani oleh RMI, bagi programmer komunikasi remote tampak seperti invokasi method Java standar.
-
Memanggil (load) bytecode untuk objek yang di-pass: Karena RMI mengizinkan pemanggil (caller) untuk mem-pass objek ke objek remote, RMI menyediakan mekanisme yang diperlukan objek me-load kode objek, sebagaimana juga mentransmisikan datanya.
Langkah-Langkah Pembuatan Program dengan RMI
Membangun suatu aplikasi terdistribusi menggunakan RMI meliputi 6 langkah. Keenam langkah tersebut adalah:
- Mendefinisikan remote interface
- Implementasi remote interface dan server
- Pengembangan client (atau applet) yang menggunakan remote interface
- Mengkompilasi source files dan mem-buat stub and skeletons
- Memulai (start) RMI registry
- Menjalankan server dan client
Referensi:
- Rijal Fadilah, Handout Komunikasi Data dan Jaringan Komputer, rijalfadilah.multiply.com
- Trindiana dkk., Tugas Kuliah Pengantar Sistem Terdistribusi, 2008.
- Mudji, Model Jaringan 7 OSI Layer, mudji.net
- Lintang, Pengenalan Hardware dan Topologi Jaringan Komputer, staffsite.gunadarma.ac.id
- bebas.vlsm.org/v06/Kuliah/SistemOperasi/BUKU/bahan/bahan-bab3.pdf
- Isak Rickyanto, Tutorial Pengenalan Java RMI, benpinter.net
- Ayu Anggriani dkk., Tugas Kuliah Pengantar Sistem Terdistribusi, 2008.
Komentar